Speichern der Glanzlichstärke und Raytrace-Reflexion im U3D?

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acronaut
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Speichern der Glanzlichstärke und Raytrace-Reflexion im U3D?

Beitrag von acronaut » 31.12.2007, 15:01

Hi Kottan,

super Beispiel. Stell das doch auch mal bei den Beispiel PDFs rein, wenn du Zeit hast. Wäre super.

Gruß,
Andi

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