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text in animation einbinden
 Moderiert von: acronaut Produkt: Adobe Acrobat 3D Toolkit V7  

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VerfasserBericht
mavue7
Member


Eintragen seit: 12 Dez 2006
Herkunft:  
Berichte: 61
Status:  Offline
 Geschrieben: 17 Jan 2007 00:59

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Hallo zusammen,

kennt jemand von euch ne möglichkeit in die pdf animation text einzubinden, der je nachdem was gezeigt wird erscheint und wieder verschwindet?

mfg. mavue7

acronaut
Administrator


Eintragen seit: 13 Sep 2006
Herkunft: München, Deutschland
Berichte: 643
Status:  Offline
 Geschrieben: 26 Jan 2007 05:12

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Hi,

im 3D selbst kannst Du das nicht machen. einzige Möglichkeit mal wieder: JavaScript (was sonst)

Also die Möglichkeit wäre, die Animation nur in Teilen ablaufen zu lassen, die dann von ausserhalb (also quasi der 2D Bereich des PDF) über Buttons gesteuert werden. So kannst Du dann problemlos natürlich zu jedem Schritt in einem eigenen Textfeld auch einen Text einblenden.
Wesentlich einfacher, also ohne alles sleber zu programmieren geht das allerding mit dem PDF Publishing Module von Right Hemisphere. Zu finden unter folgendem Post:

http://acronaut.mywowbb.com/forum27/5.html

Gruß,

Andi

Jul
Member
 

Eintragen seit: 11 Mar 2007
Herkunft:  
Berichte: 2
Status:  Offline
 Geschrieben: 3 Apr 2007 09:54

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Hallo,

ich hätte dazu auch nochmal ne Frage. Ist es auch möglich die gesamte Animation über einen seperaten Button nochmals komplett abspielen zu lassen in der ebenfalls jeweils der richtige Text erscheint und idealerweise der Button, der gerade abgespielt wird, farbig markiert wird?

Danke!!!

acronaut
Administrator


Eintragen seit: 13 Sep 2006
Herkunft: München, Deutschland
Berichte: 643
Status:  Offline
 Geschrieben: 3 Apr 2007 17:43

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Hi,

also, so wie ich es lese, hast Du ja anscheinend das AnimnationController Script unter folgendem Post http://www.acronaut.de/forum10/102.html bereits gesehen.

Natürlich ist es auch möglich hier entsprechend ein Textfeld anszusteuern und den jeweiligen Text auszutauschen. Du musst dafür nur mit dem Animation Controller Script den Playrange von 0 bis Ende setzen und dann noch möglichst zeitgsteuert die aktuelle Position der Animation am besten alle 0,1 Sek.  oder so abfragen (scene.animation.getByIndex(0).currentTime), um den Text nach den jeweiligen Zeitabschnitten auszutauschen.

Leider hab ich grad zu wenig Zeit um da ein Beispiel zu schreiben. Wenn es sehr dringend ist, melde Dich doch bitte nochmal dirket bei mir.

Gruß,
Andi Vogel

Letzte Änderung am 3 Apr 2007 17:44 von acronaut


 Uhrzeit 23:55





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